这款游戏《小丑牌》在自力游戏圈内惹起了普遍存眷。开辟者LocalThunk在接收采访时表现,他依然在探索这个行业的门道,并否认制造该游戏的进程并不轻易。他表现:“在游戏公然刊行之前,多少乎没什么成绩。那只是个专业喜好,是在一天任务之后抓紧身心的一种十分有利的方法。”他还流露,在休了多少周假的时间开端制造这款游戏,并且他之前也说过,他从未冀望除了友人之外的其余人会玩这款游戏。“市肆页面上线之后,处置相干事件就变得压力年夜得多了。”LocalThunk说,“公关跟贸易方面的良多事件对我来说都不是天然而然就能上手的,以是我感到最艰苦的局部就是要在实际中疾速控制这些货色。即便到当初,我仍是感到本人在探索门道。”能够确定地说,《小丑牌》在市场上获得了宏大的胜利,它成为Steam Deck上玩耍次数排名第四的游戏。只管目的受众很窄,但这款游戏却遭到了浩繁玩家的爱好。对此,LocalThunk表现怀疑:“这款游戏是一个十分团体化的创作进程的结晶,目的受众很小,而它遭到的欢送在我看来多少乎有些随便,就像我这个怪僻的小游戏怎样能取得这些声誉呢?”不外,他表现将持续开辟《小丑牌》,但也列出了将来其余游戏创意的清单。跟着《小丑牌》的胜利,他接上去很可能可能为所欲为地开辟本人想做的名目了。咱们会持续存眷他的下一步举动。 申明:新浪网独家稿件,未经受权制止转载。 -->小编:[db:摘要]
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