克日,网易公司宣布2024年第四序度及整年财政讲演。财报表现,公司第四序度总营收达267亿元,游戏及相干增值效劳营收212亿元,此中在线游戏的净收入为205亿元,同比增加5%;整年公司总营收1053亿元,游戏及相干增值效劳营收836亿元,此中在线游戏的净收入为804亿元,同比增加6%。凭仗多元化产物矩阵与寰球化策略深入,网易游戏在经典IP长线经营、新游刊行及将来产物贮备三年夜维度均获得冲破性停顿,连续坚固行业当先位置。寰球爆款连发,翻新品类界说行业标杆本季度,网易游戏连续以 翻新、多元、寰球化 为中心驱能源,推出多款景象级新品,攻破传统弄法界限偏重塑玩家休会尺度。旗舰新作《漫威争锋》以翻新性好汉射击弄法引爆寰球市场:上线4小时登顶Steam寰球滞销榜,72小时玩家破1000万,12天冲破2000万,累计用户超4000万。凭仗场景损坏、标记性好汉连携技巧与漫威宇宙深度延展,该作敏捷火遍寰球。第1赛季更新后,游戏再度登顶Steam滞销榜、热玩榜。开放天下武侠年夜作《燕云十六声》则展示外乡IP寰球化潜力:PC端上线4天斩获300万下载量,挪动端宣布后霸榜iOS两周,挪动端宣布两周后,双端累计玩家冲破1500万。游戏翻新融会单机叙事与交际弄法,以静态汗青画卷重构武侠休会。网易发布将减速推动主机版本研发及海内刊行打算,进一步拓宽IP代价界限。暴雪系游戏回归亦成季度亮点:《魔兽天下》外乡化运动焕新经典,《炉石传说》黄金公然赛吸引超10万线下不雅众及万万级线下流量,《守望前锋》也于2月19日正式回归。网易与暴雪的深度合作,为经典IP注入长线增加新动能。长青IP逆龄成长,长线经营产物营收翻新高网易经典游戏矩阵经由过程连续内容迭代与精致化经营,实现 逆周期 增加,多款产物革新性命周期营收记录。旗舰MMO《梦境西游》端手游双线发力:《梦境西游》电脑版“变幻无穷”材料片融会西游文明内核,春节运动晋升游戏活泼度;《梦境西游》手游凭仗整年高频内容更新,整年营收创近十年新高。《谎话西游2》依附丰盛的弄法运动以及新服休会,连续吸引玩家实现Q4季度活泼及收入同比增加,24年整年营收达汗青峰值;《谎话西游》手游年度年夜版本搭配双新服机制,实现新老玩家生态共振。非对称竞技手游《第五品德》凭仗跨界联经营销再攀顶峰:与《女神异闻录5皇家版》联动推进游戏跻身iOS滞销榜TOP2,整年营收翻新高。《长时无间》端游借《巫师3》《拳皇》两年夜IP联动连续破圈,手游用户冲破5000万,构建硬核举措玩家生态圈。《蛋仔派对》则经由过程MOBA、非对称竞技、狼人杀等弄法扩大,为玩家与 蛋搭子 连续发明轻松治愈的交际休会;《顺水寒》手游经由过程跨年虚构音乐会发明300万人在线交互新场景,推进游戏突入滞销榜TOP2。生活类新品《七日天下》Steam双榜跻身前十,寰球挪动版预定量破两万万,寰球化刊行蓄势待发。寰球化产物矩阵成型,多赛道规划将来2025年,网易游戏经由过程 研发+刊行 双轮驱动,构建笼罩战术射击、超等好汉RPG等多元赛道的产物贮备库。行将于3月7日寰球上线的多人战术射击端游《界外怒潮》(FragPunk),以卡牌战略重构射击规矩,无望成为电竞范畴新权势;获评 年度最受等待游戏 的《Destiny: Rising》实现首轮测试,初次测试品德获中心玩家承认;漫威IP新作《漫威秘法怒潮》(MARVEL Mystic Mayhem)停止多国测试,奇怪梦幻的RPG休会播种测试者的踊跃反应。跟着产物矩阵连续扩容、经营系统精益化进级,网易游戏正构建笼罩全品类、全平台、全性命周期的生态系统,为寰球玩家发明超出等待的文娱休会。“AI+未成年维护”再进级 800万元物质驰援西藏2024年,网易游戏在实现营业冲破的同时,也连续实行企业社会义务,推进数字技巧翻新与社会代价的深度融会。 在未成年人维护范畴,网易游戏进一步进级未成年人护航平台,优化家长绑定游戏账号功效,晋升操纵便捷性,辅助家长高效治理孩子的游戏时长与花费行动。据统计,该平台暑假时期辅助家长累计实现56万次相干操纵。别的,开创推出“AI巡查员”未成年人维护体系后,网易游戏持续对该体系停止进级,经由过程当先的AI实名认证技巧,联合基于用户行动特点停止及时巡检,更精准地辨认冒用成年人账号的未成年用户,为未成年人安康生长保驾护航。公益奇迹方面,网易第四序度多项举动展示企业社会义务。西藏定日县6.8级地动后,网易紧迫捐献代价800万元的防寒及生涯物质,声援救济与安顿任务。旗卑鄙戏《第五品德》经由过程公益道具“点亮星星的女孩”向中国残疾人福利基金会捐献833万元;《顺水寒》联动兴安盟袁隆平水稻院士专家任务站,以玩家名义捐献代价100万元的 袁之梦 年夜米,让91所黉舍的1万多名孩子吃上了收费午餐。小编:[db:摘要]
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